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Usando variables de entorno

Astro te da acceso a la soporte integrada de Vite con variables de entorno e incluye algunas variables de entorno predeterminadas para tu proyecto que te permiten acceder a valores de configuración de tu proyecto actual (por ejemplo, site, base), ya sea que tu proyecto se esté ejecutando en desarrollo o en producción, y más.

Astro también ofrece una forma de usar y organizar tus variables de entorno con seguridad de tipos. Está disponible para su uso dentro del contexto de Astro (por ejemplo, componentes de Astro, rutas y endpoints, componentes de frameworks de interfaz de usuario, middleware) y se gestiona mediante un esquema en tu configuración de Astro).

Astro usa el soporte integrado de Vite para las variables de entorno, que se reemplazan estáticamente en tiempo de compilación y te permite usar cualquiera de sus métodos para trabajar con ellas.

Ten en cuenta que todas las variables de entorno estarán disponibles en el servidor, mientras que solo las variables de entorno con el prefijo PUBLIC_ estarán disponibles en el cliente por motivos de seguridad.

.env
SECRET_PASSWORD=contraseña123
PUBLIC_ANYBODY=ahí

En este ejemplo, PUBLIC_ANYBODY (accesible mediante import.meta.env.PUBLIC_ANYBODY) estará disponible tanto en el servidor como el cliente, mientras que SECRET_PASSWORD (accesible mediante import.meta.env.SECRET_PASSWORD) estará disponible solo en el servidor.

De forma predeterminada, Astro proporciona una definición de tipos para import.meta.env en astro/client.d.ts.

Aunque puedes definir más variables de entorno personalizadas en archivos .env.[mode], quizá quieras obtener IntelliSense de TypeScript para las variables de entorno definidas por el usuario que estén prefijadas con PUBLIC_.

Para lograrlo, puedes crear un archivo env.d.ts en src/ y configurar ImportMetaEnv de esta manera:

src/env.d.ts
interface ImportMetaEnv {
readonly DB_PASSWORD: string;
readonly PUBLIC_POKEAPI: string;
// más variables de entorno...
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv;
}

Astro incluye algunas variables de entorno por defecto:

  • import.meta.env.MODE: El modo en el que se ejecuta tu proyecto. Esto es development al ejecutar astro dev y production al ejecutar astro build.
  • import.meta.env.PROD: true si tu proyecto se está ejecutando en producción; false en caso contrario.
  • import.meta.env.DEV: true si tu proyecto se está ejecutando en desarrollo; false en caso contrario. Siempre lo contrario de import.meta.env.PROD.
  • import.meta.env.BASE_URL: La URL base desde la que se sirve tu proyecto. Esto está determinado por la opción de configuración base.
  • import.meta.env.SITE: Esto se establece en la opción site especificada en astro.config de tu proyecto.
  • import.meta.env.ASSETS_PREFIX: El prefijo para los enlaces de activos generados por Astro si se establece la opción de configuración build.assetsPrefix. Esto se puede usar para crear enlaces de activos no manejados por Astro.

Úsalas como cualquier otra variable de entorno.

const isProd = import.meta.env.PROD;
const isDev = import.meta.env.DEV;

Las variables de entorno se pueden cargar desde los archivos .env en la raíz de tu proyecto.

Simplemente crea un archivo .env en la raíz de tu proyecto y agrega algunas variables.

.env
# ¡Esto solo estará disponible cuando se ejecute en el servidor!
DB_PASSWORD="foobar"
# ¡Estará disponible en todas partes!
PUBLIC_POKEAPI="https://pokeapi.co/api/v2"

También puedes añadir .production, .development o un nombre de modo personalizado al propio nombre del archivo (por ejemplo, .env.testing, .env.staging). Esto te permite usar diferentes conjuntos de variables de entorno en distintos momentos.

Los comandos astro dev y astro build usan por defecto los modos "development" y "production", respectivamente. Puedes ejecutar estos comandos con la opción --mode para pasar un valor diferente para mode y cargar el archivo .env correspondiente.

Esto te permite ejecutar el servidor de desarrollo o compilar tu sitio conectándote a diferentes API:

Ventana de terminal
# Ejecutar el servidor de desarrollo conectado a una API de “staging”
npm run astro dev -- --mode staging
# Compilar un sitio que se conecta a una API de "producción" con información de depuración adicional
npm run astro build -- --devOutput
# Compilar un sitio que se conecta a una API de "pruebas"
npm run astro build -- --mode testing

Para obtener más información sobre los archivos .env, consulta la documentación de Vite.

Astro evalúa los archivos de configuración antes de cargar tus otros archivos. Esto significa que no puedes usar import.meta.env en astro.config.mjs para acceder a variables de entorno que se hayan definido en archivos .env.

Puedes usar process.env en un archivo de configuración para acceder a otras variables de entorno, como aquellas definidas por la CLI.

También puedes usar el helper loadEnv de Vite para cargar manualmente los archivos .env.

astro.config.mjs
import { loadEnv } from "vite";
const { SECRET_PASSWORD } = loadEnv(process.env.NODE_ENV, process.cwd(), "");

También puedes agregar variables de entorno a medida que ejecuta su proyecto:

Ventana de terminal
PUBLIC_POKEAPI=https://pokeapi.co/api/v2 npm run dev

En Astro se accede a las variables de entorno con import.meta.env, utilizando la característica import.meta añadida en ES2020, en lugar de process.env.

Por ejemplo, usa import.meta.env.PUBLIC_POKEAPI para obtener la variable de entorno PUBLIC_POKEAPI.

// Cuando import.meta.env.SSR === true
const data = await db(import.meta.env.DB_PASSWORD);
// Cuando import.meta.env.SSR === false
const data = fetch(`${import.meta.env.PUBLIC_POKEAPI}/pokemon/squirtle`);

Cuando se utiliza SSR, se puede acceder a las variables de entorno en tiempo de ejecución en función del adaptador SSR que se esté utilizando. Con la mayoría de los adaptadores puedes acceder a las variables de entorno con process.env, pero algunos adaptadores funcionan de forma diferente. Para el adaptador Deno, utilizará Deno.env.get(). Mira cómo acceder al runtime de Cloudflare para manejar las variables de entorno cuando utilices el adaptador de Cloudflare. Astro comprobará primero el entorno del servidor en busca de variables, y si no existen, Astro las buscará en los archivos .env.

La API astro:env te permite configurar un esquema con seguridad de tipos para las variables de entorno que hayas establecido. Esto te permite indicar si deben estar disponibles en el servidor o en el cliente, así como definir su tipo de dato y propiedades adicionales.

¿Estás desarrollando un adaptador? Mira cómo hacer que un adaptador sea compatible con astro:env.

Para configurar un esquema, añade la opción env.schema a tu configuración de Astro:

astro.config.mjs
import { defineConfig } from "astro/config";
export default defineConfig({
env: {
schema: {
// ...
}
}
})

Luego puedes registrar variables como cadena, número, enumeración o booleano usando el helper envField. Define el tipo de variable de entorno proporcionando un context ("client" o "server") y un access ("secret" o "public") para cada variable, y pasa cualquier propiedad adicional como optional o default en un objeto:

astro.config.mjs
import { defineConfig, envField } from "astro/config";
export default defineConfig({
env: {
schema: {
API_URL: envField.string({ context: "client", access: "public", optional: true }),
PORT: envField.number({ context: "server", access: "public", default: 4321 }),
API_SECRET: envField.string({ context: "server", access: "secret" }),
}
}
})

Los tipos se generarán automáticamente al ejecutar astro dev o astro build, pero puedes ejecutar astro sync para generar únicamente los tipos.

Importa y utiliza tus variables definidas desde el módulo correspondiente /client o /server:

---
import { API_URL } from "astro:env/client";
import { API_SECRET_TOKEN } from "astro:env/server";
const data = await fetch(`${API_URL}/users`, {
method: "GET",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": `Bearer ${API_SECRET_TOKEN}`
},
})
---
<script>
import { API_URL } from "astro:env/client";
fetch(`${API_URL}/ping`)
</script>

Hay tres tipos de variables de entorno, determinados por la combinación de las opciones context ("client" o "server") y access ("secret" o "public") definidas en tu esquema:

  • Variables públicas de cliente: Estas variables terminan tanto en el bundle final del cliente como en el del servidor, y pueden accederse desde ambos (cliente y servidor) a través del módulo astro:env/client:

    import { API_URL } from "astro:env/client";
  • Variables públicas de servidor: Estas variables terminan en el bundle final del servidor y pueden accederse en el servidor a través del módulo astro:env/server:

    import { PORT } from "astro:env/server";
  • Variables secretas de servidor: Estas variables no forman parte de tu bundle final y pueden accederse en el servidor a través del módulo astro:env/server:

    import { API_SECRET } from "astro:env/server";

De forma predeterminada, los secretos solo se validan en tiempo de ejecución. Puedes habilitar la validación de variables privadas al inicio configurando validateSecrets: true.

Actualmente se admiten cuatro tipos de datos: cadenas, números, enumeraciones y booleanos:

import { envField } from "astro/config";
envField.string({
// contexto y acceso
optional: true,
default: "foo",
})
envField.number({
// contexto y acceso
optional: true,
default: 15,
})
envField.boolean({
// contexto y acceso
optional: true,
default: true,
})
envField.enum({
// contexto y acceso
values: ["foo", "bar", "baz"],
optional: true,
default: "baz",
})
Para ver la lista completa de campos de validación, consulta la referencia de la API envField.

Aunque definas tu esquema, puede que quieras obtener el valor en bruto de un secreto específico o recuperar secretos que no estén definidos en tu esquema. En este caso, puedes usar getSecret() exportado desde astro:env/server:

import {
FOO, // boolean
getSecret
} from "astro:env/server";
getSecret("FOO"); // string | undefined
Obtén más información en la referencia de la API (EN).

astro:env es un módulo virtual, lo que significa que solo puede usarse dentro del contexto de Astro. Por ejemplo, puedes usarlo en:

  • Middlewares
  • Rutas y endpoints de Astro
  • Componentes de Astro
  • Componentes de frameworks
  • Módulos

No puedes usarlo en los siguientes casos y tendrás que recurrir a process.env:

  • astro.config.mjs
  • Scripts
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